《刀劍神域:序列之爭》將情節舞臺從完全的虛擬現實,拓展到了增強現實的嶄新領域。這部作品《刀劍神域:序列之爭》不僅是一場炫酷的AR戰斗盛宴,更是一次深刻的情感回溯。桐人與亞絲娜的愛情、與伙伴們的友情,在現實危機面前愈發堅固。他們必須攜手,在熟悉的街道與陌生的數據洪流中,揭開陰謀,奪回被竊取的記憶,并重新定義虛擬與現實對于生命的意義。這場戰斗,關乎過去,更關乎未來。2026年,繼“NERvGear”和“AmuSphere”之后,一款名為“Augma”的次世代可穿戴設備席卷市場。它允許用戶在清醒狀態下安全便捷地體驗AR(增強現實),并迅速催生了現象級游戲《Ordinal Scale序列之爭(OS)》。這是一款基于現實地圖的ARMMO RPG,玩家通過擊敗出現在城市各處的怪物和完成挑戰來提升自己的“序列”排名,爭奪至高榮譽。亞絲娜和她在SAO及ALO時期的伙伴們,如莉法、詩乃等,都積極投身于這場席卷全球的狂熱之中,享受著將幻想疊加于日常生活的樂趣。然而,一直對非完全潛行技術抱有復雜情感的桐人,起初并未參與。他更懷念與伙伴們在生死與共的虛擬世界中建立的深厚羈絆。但很快,異常發生了。一些頂級OS玩家開始遭遇記憶喪失,而丟失的記憶碎片,竟都與他們在舊SAO事件中的經歷密切相關。這絕非巧合。桐人意識到,這場看似歡樂的《序列之爭》背后,潛藏著針對SAO幸存者的惡意。為了查明真相,保護亞絲娜和所有朋友珍貴的回憶,他毅然決然地戴上了Augma,圍繞“黑衣劍士”的姿態再度降臨。他必須深入游戲的核心,挑戰強大的守護者,并直面一個與已故的天才開發者茅場晶彥有著千絲萬縷聯系的神秘對手。
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豆瓣電影網友:看完(刀劍神域:序列之爭)文本的情緒表達較真誠,能夠帶動觀眾一起經歷人物的轉變過程。每次情緒提升都有鋪墊支撐,整體觀感更連貫穩定。
藍靈影視